Найти стол
Создать короткую
Создать длинную
Правила
Моё
О Т М Е Н А
Общие положения
- Карточная игра "В Кинга" - не азартная интеллектуальная забава на 4 игрока каждый сам за себя с помощью стандартной колоды карт
- Существует масса вариантов правил. Местные правила адаптированы к компьютерному браузерному исполнению, и не претендуют на канонические. Играя здесь вы соглашаетесь с местными правилами
- На стационарном компьютере добиться максимально удобного отображения игрового стола можно изменением масштаба в браузере - одновременным нажатием кнопок Ctrl + или Ctrl -
- В разделе "Моё" вы можете выбрать аватарку, изменить свой ник (и то и другое по клику), сменить пароль
- Уважайте соперников, доводите начатые партии до конца. Те игроки, которые сбегают из-за стола до конца игры, поражаются в отдельных правах и называются трусливыми козлами
- Интернет-браузерное приложение "Кинга, карточная игра" находится на стадии бета-тестирования, его использование является свободным, добровольным, лишенным любых обязательств со стороны владельца или разработчиков
Стол
- За столом 4 игрока. Все они соперничают друг с другом
- Переход хода за столом осуществляется по часовой стрелке. В первой раздаче первый заход делается с бубнового туза
- Игрок, чья очередь ходить наступила, подсвечивается на аватарке зеленым индикатором
- Когда за столом собираются 4 игрока, они распределяются по местам случайным образом. Трусливые козлы не могут присоединяться к столам с игроками-джентльменами или леди. Они могут лишь создать свой стол, и ждать, пока с ними согласится кто-то сыграть. Или они могут присоединиться к столу с такими же трусливыми козлами, а значит с тем же риском быть кинутым на самом интересном месте партии
- Если игрок в ходе игры прерывает свою интернет-сессию, тем самым сбегая из-за стола, то игра прекращается, стол переходит в режим ожидания другого партнера по игре, при приходе которого начинается новая игра с нулей в счете
- Сбежавший игрок получает предупреждение. При повторном подобном нарушении он переводится в статус трусливого козла. Этот статус видят остальные игроки при выборе себе партнеров и в ходе игры. Предупреждение или статус трусливого козла снимается с игрока сразу, как только он доводит хоть одну игру до конца
- Не преднамеренный выход игрока из игры возможен, и на то есть масса вероятных причин, например отключение интернета. Для этого и существует первое предупреждение. Доведите следующую игру до конца - и предупреждение снимется. В случае повторного выброса вас из игры, приведшего к получению вами статуса трусливого козла, претензии приниматься не будут - следите сами за своим интернетом и состоянием компа или гаджета!
Колода
- На выбор два варианта, длинная: 48 карт, 4 масти, карты от тройки до туза, и короткая: 32 карты, 4 масти, карты от семерки до туза
- Козырей в режиме "не брать" нет. В режиме "брать" козырь червы или игра без козырей. Старшинство карт в каждой масти определяется в порядке: туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмерка, семерка, шестерка, пятерка, четверка, тройка
- Каждому игроку перед каждым коном раздается по 12 карт, или по 8 для короткой колоды. В раздаче исключены варианты, когда на одной руке оказываются более 8 карт одной масти для длинной колоды, или более 5 карт одной масти для короткой колоды
Процесс
- В кону происходит 8 заходов. Ходящий первым определяет брошенной картой, по какой масти заход. Остальные игроки должны при наличии у них на руке этой масти класть карты только этой масти. Если у игрока на руке нет масти захода, то можно класть любую карту на выбор.
- После того, как все 4 игрока отдали по карте в заходе, определяется, кто из них забрал взятку. Взятка отдается тому игроку, чья карта была старшим козырем, а при отсутствии козырей - старшей по масти захода.
- Цель игры - набрать и сохранить как можно больше очков.
- Очки начисляются или отнимаются в зависимости от типа игры для каждой раздачи.
- Тип игры "Брать взятки". За каждую взятку игрок получает 2 очка.
- Тип игры "Брать червы". За каждую карту червонной масти в забранной взятке игрок получает 2 очка.
- Тип игры "Брать мальчиков". За каждого валета или короля в забранной взятке игрок получает 3 очка (в короткой колоде - 2).
- Тип игры "Брать девочек". За каждую даму в забранной взятке игрок получает 6 очков (в короткой колоде - 4).
- Тип игры "Брать три последние" (только в длинной колоде). За 10ю, 11ю и 12ю взятку в розыгрыше игрок получает по 8 очков.
- Тип игры "Брать две последние" (только в короткой колоде). За 7ю и 8ю взятку в розыгрыше игрок получает по 8 очков.
- Тип игры "Брать королей". За каждого короля в забранной взятке игрок получает 6 очков (в короткой колоде - 4).
- Тип игры "Брать Кинга". За червового короля в забранной взятке игрок получает 24 очка (в короткой колоде - 16).
- Тип игры "Не брать взяток". За каждую взятку игрок получает 2 штрафных очка.
- Тип игры "Не брать червы". За каждую карту червонной масти в забранной взятке игрок получает 2 штрафных очка.
- Тип игры "Не брать мальчиков". За каждого валета или короля в забранной взятке игрок получает 3 штрафных очка (в короткой колоде - 2).
- Тип игры "Не брать девочек". За каждую даму в забранной взятке игрок получает 6 штрафных очков (в короткой колоде - 4).
- Тип игры "Не брать три последние" (только в длинной колоде). За 10ю, 11ю и 12ю взятку в розыгрыше игрок получает по 8 штрафных очков.
- Тип игры "Не брать две последние" (только в короткой колоде). За 7ю и 8ю взятку в розыгрыше игрок получает по 8 штрафных очков.
- Тип игры "Не брать Кинга". За червового короля в забранной взятке игрок получает 24 штрафных очка (в короткой колоде - 16).
- Тип игры "Не брать всё" или "Ералаш". Штрафные очки в такой раздаче начисляются по всем перечисленным типам игр вида "не брать".
- В некоторых раздачах в зависимости от типа игры заход в черву (в козыря) не допускается пока не выйдет из розыгрыша первая карта червовой масти. Совершать заход с червей когда он запрещен, возможно только если нет других вариантов.
Динамика
- На анализ раздачи и первый заход игроку дается 15 секунд. На каждый следующий ход - 10 секунд
- Если игрок не укладывается в отведенное на подумать время, то система совершает ход за него, выбирая случайным образом доступную для этого карту из тех, что у него на руке
- Если игрок пытается сходить картой, которую использовать противоречит правилам, то при наличии нескольких верных вариантов хода они ему демонстрируются покачиванием карт, а при единственном возможном варианте ход совершается немедленно
- Уважайте партнеров, не тупите с очевидными ходами, или за вас крепко затупит генератор случайных чисел
ПРАВИЛА